約 4,451,295 件
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medic ATKの要。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1175.html
Private Sub Command1_Click() Dim n As Single Dim a(1 To 100000) As String Dim x1(1 To 3000) As String Dim x2(1 To 3000) As String Dim x3(1 To 3000) As String Dim x4(1 To 3000) As String Dim x5(1 To 3000) As String Dim x6(1 To 3000) As String Dim dname(1 To 10000) As Single Dim dstart(1 To 10000) As Single Dim dend(1 To 10000) As Single Dim data(1 To 100000) As String Dim kk() As String Dim buf As String Dim p As Single Dim endnum As Single Dim endn As Single Dim nx As Single n = 1 Open "c \psid\spss93.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Line Input #1, buf a(n) = buf n = n + 1 Loop Close #1 endnum = n - 1 m = 1 For n = 1 To endnum x1(m) = Mid(a(n), 7, 6) x2(m) = Mid(a(n), 20, 11) x3(m) = Mid(a(n), 37, 6) x4(m) = Mid(a(n), 50, 11) x5(m) = Mid(a(n), 67, 6) x6(m) = Mid(a(n), 80, 11) m = m + 1 Next num = m - 1 n = 0 For m = 1 To num - 1 n = n + 1 p = InStr(x1(m), "ER") dname(n) = Val(Mid(x1(m), p + 2, 5)) kk = Split(x2(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x3(m), "ER") dname(n) = Val(Mid(x3(m), p + 2, 5)) kk = Split(x4(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x5(m), "ER") dname(n) = Val(Mid(x5(m), p + 2, 5)) kk = Split(x6(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) Next n = n + 1 p = InStr(x1(m), "ER") dname(n) = Val(Mid(x1(m), p + 2, 5)) kk = Split(x2(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x3(m), "ER") dname(n) = Val(Mid(x3(m), p + 2, 5)) kk = Split(x4(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) Open "c /psid/code93.txt" For Output As #2 For m = 1 To 1763 Write #2, m, dname(m), dstart(m), dend(m) Next Close #2 End Sub
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/208.html
Node Type Displacement Shader ノード説明と目的 『Redirect Shader』は、サーフェス法線が正のX軸、Y軸、Z軸に沿っていると見なし、それぞれに付属したシェーダで巧妙に加工します。基本的に、シェーダを呼び出す前にサーフェス法線のシェーディング状態変数を変更するので、サーフェスを異なる法線で変位させています。法線に沿って変位するシェーダは、X、Y、Zの方向に沿って変位します。ディスプレースメントシェーダが負の方向に変位すると(例えば、サーフェスを持ち上げるのではなく凹ませる)、負のX、Y、Z方向の変位が果たされます。 設定 X shader X軸シェーダ このパラメータに付属されているシェーダは、サーフェス法線がそれぞれX、Y、Z軸に沿っていると見なします。下記画像は、それぞれの方向に『Power fractal shader』を付属しています。 Y shader Y軸シェーダ Z shader Z軸シェーダ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/orange-computer/pages/49.html
WalkCode WalkCodeとは、CEOによって開発された「ウォークボードウィジェット」の開発ツールである。 標準のMocOSY InstalDVD に付属している。 裏話 このソフトを開発したのはCEOだが、これを使ったウィジェット作りに、CEOはこのごろはまっている。 CEOはこう言う。 WalkCode is very very very~~~~~~~~~~~~~~ exciting.
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BLACK CODE ブラック・コード 簡易紹介 美しい海が広がる王制の小国、セント・アレクシア。 特殊警備部隊と、敵対するマフィアの間で繰り広げられる、戦いと恋の物語。 主人公は、特殊な生い立ち故に“不幸をもたらすイヴ”と呼ばれ、 皆に疎まれて生きてきた。 彼女が、身を立てる術として見いだしたもの。 それは、特殊警備部隊になるための養成機関で特待生になることだった。 必死に努力し、遂に幹部候補生の座をつかみ取った主人公。 喜んでいたのもつかの間、彼女の人生を変える大事件が起きてしまう。 甘い言葉を吐く悪魔と、冷徹な顔を見せる天使。 最後に選ぶ相手は、自分を慕ってくる悪魔か、慕っていたはずの天使か。 データ 公式サイト 閉鎖 発売、開発元 QuinRose ジャンル ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 PSP(DL版はPSVita互換対応) 発売日 2014年6月26日 価格(税込) 通常版:6,480円、豪華版:9,180円、DL版:6,480円 廉価版 なし キャラクターデザイン サクラ シナリオライター 五月攻、あいざわあつこ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 ルシエル=イヴリース(声:なし)※名前のみ変更可能(苗字固定) 攻略対象 ベリアル=ド=クラン(声:中井和哉)ベル=ベルゼブル(声:逢坂良太)アデル=フラメル(声:木村良平)エイレス=ゲオルグ(声:吉野裕行)ジール=ガブリエラ(声:野島健児)ミカエリス=パウェル(声:森久保祥太郎)メタトロン(声:小野賢章)サンダルフォン(声:小野賢章) 備考 CERO:D 該当するキーワード ファンタジー世界、ノベルゲーム、ルート制限あり
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#08「Distraction」 各話あらすじ|ラストエグザイル―銀翼のファム― 公式ホームページ 用語集|ラストエグザイル―銀翼のファム― 公式ホームページ 目次 キャラクター相関図 Q. 第8話のサブタイトル「Distraction」ってどういう意味? Q.グラキエス語って何語? Q.OP変わった? Q.ロケットでどーん、と緊急発進したグラキエス機だけどコックピット内部が凄い。ギルドの技術? Q.アダマース中隊の出撃したのは何機? Q.シルヴィウスのヴァンシップは何の準備してるの? Q.ファムが責任取らせてよって言ってる時後ろでジゼルがなんか拳握り締めてるけど…… Q.ギュゼルの時計、チラッとみえたけど、文字盤に月が4つしかないけれど? Q.なんでタチアナはサドリの艦隊に突っ込んでいったの? Q.副官のギュゼルは何っていった?立体……陣?? Q.シルヴィウスのヴァンシップ隊って何機? Q.アデスの射撃当たらな過ぎ、ヴァンシップの攻撃強力過ぎ。 Q.ヴァンシップの煙で見えなくしてるけど、シルヴィウスからも見えないんじゃないの? Q.何でグラキエスは標準語使ってないの? Q.戦闘中にブリッジに飛び込んで「鯨捕りだよ」ってファムの言う事を聞くのっておかしくね?普通だったら叩き出されるだろ。 Q.いやでも急に鯨捕りだよ!って。頭打っておかしくなったか? Q.なんで正面突破からグラキエス国境に逃げ出したの? Q.なんかほとんど指示を出しているのは副官のギュゼルに見えるんだけど、サドリは仕事しないの? Q.ファムは何故ジゼルじゃなくてミリアを後ろに乗せた? Q.「これが『経験の差か……』、というものか」というタチアナの台詞はどういうこと? Q.聴音で岩盤の薄い所を探せるか普通? Q.あれ?ミリア、ヴェスパ操縦できるの? Q.グラキエスの戦闘機なんか減ってない?? Q.グラキエスはアデスには発砲したのに何故シルヴィウスには発砲しないの? Q.シルヴィウスが岩塊食らった後の機関室にレシウスがおらず別の乗組員が報告していてレシウスが立っていた場所が濡れているので彼は死んだ? Q.グラキエス3番機はどうしたの?なんで2人とも気絶してるの? Q.「アンノウン領空を離脱」ってシーンでグラキエス戦闘機1機火を噴いて落ちてないか? Q.ファム達は何故グラキエスのヴァンシップを手で持ち上げてるの? Q.シルヴィウスはなんでグランレイクに砲撃してるの? Q.いやいや、ファムが旗艦に接近してんのになんで1発も対空砲うたないの?砲手寝てるの? Q.ファムは後ろから侵入した? Q.ミリアの射撃で沈む戦艦て…。 Q.ミリアが使った銃って信号あげるときのやつ?あとあんな弾で穴があくの? Q.ミリア、目閉じて撃ってるんだけどwww Q.ジゼルは何故泣いてるの? キャラクター相関図 キャラクター相関図|ラストエグザイル―銀翼のファム― 公式ホームページ Q. 第8話のサブタイトル「Distraction」ってどういう意味? A. ラストエグザイルは第一期からサブタイトルにチェス用語を使っています。敵の駒を攻撃し、その駒をどかした隙に別の駒を攻撃すること。これは第一艦隊がシルヴィウスと戦闘、追撃している隙に、ファム、ミリアが旗艦を沈めたことを指していると思われます。またグラキエス邀撃機編隊がアデス連邦艦隊を排除している間に、「アンノウン」であるシルヴィウスと一悶着あった事もさしていると思われます。 チェス用語小辞典(英和) Q.グラキエス語って何語? A.ロシア語を元にしている。発音・指導した中の人曰く「ロシア語じゃないですよ!グラキエス語ですよ!」とはいっているが、ロシア語である。グラキエス戦闘機隊長のディアンの副座に座っているウィオラ役の人、ジェーニャが81プロデュース所属のロシア人声優で、発音及び指導担当している。 81プロデュース・ジェーニャプロフィール ジェーニャオフィシャルブログ「From Russia with love...」 声優を目指して日本へ - ロシアのオタク親善大使、ジェーニャ嬢 Q.OP変わった? A.一部変更されている。タイトルが出る所、時計が出る所、十字架が黒くなってる?炎の色、ルスキニアに縋るリリアーナがはっきりしている、ファムとミリアが翼になって飛んでいく所で陸地が無くなってる等細かい違いがある。 Q.ロケットでどーん、と緊急発進したグラキエス機だけどコックピット内部が凄い。ギルドの技術? A.今回の描写では判別できませんが、表示されている全方位レーダらしきもの、パルスレーダーらしきもの、サーモグラフィーも確認できます。またパイロットが被っているガラス状のメット、来ている飛行服は一期のギルド人が使用していたものとにています。さらに伝声管を使っていないため、この世界にないはずの無線通信も行っています。またメットもヘッド・マウント・ディスプレイ(HMD:キャノビー内の計器に目を移さなくてもHMDに計器数値が表示されるもの)です。ギルドの技術かわかりませんが、ほとんどオーバーテクノロジーといっていいでしょう。 Q.アダマース中隊の出撃したのは何機? A.12機、3機で1小隊×4と思われます。 Q.シルヴィウスのヴァンシップは何の準備してるの? A.雷撃の準備をしています。本来ならば爆弾を抱え艦に落とす雷撃機、地上施設を破壊する爆撃機、これらを守る制空機で成っています。雷撃機武装は機銃程度でほぼ丸裸なため、先に制空機が雷撃目標の艦上空を制空下のちに雷撃を慣行しますが、今回は不期遭遇戦(敵が眼前にいることを知らずに遭遇)の為に爆弾を積む雷装をして雷撃優先にしていると思われます。しかしアナトレーの戦術がどうであるかは分かりません。 用語集:雷撃・雷装の欄参照 Q.ファムが責任取らせてよって言ってる時後ろでジゼルがなんか拳握り締めてるけど…… A.ファムの「責任取らせて」というのは戦場では無理くさいからです。武装もしていないヴェスパ一機で何十と入り乱れる艦隊とヴァンシップの中で出きる事はありません。鯨捕りだけしかできないので。ジゼルは同じように責任を感じ、何度も劇中に「私はファムのナビだから」と言う言葉通り、第一艦隊に私が先に気づいていれば……なんて自己嫌悪に陥っている状態と思われます。7話でも「絶対失敗できない」など、ナビとしての責任は重く感じているようです。 Q.ギュゼルの時計、チラッとみえたけど、文字盤に月が4つしかないけれど? A.これも推測ですが、あの時計はまだ月、つまり帰還したエグザイルが4つだった頃に、職人が作ったものではないか?という推測などがあります。 Q.なんでタチアナはサドリの艦隊に突っ込んでいったの? A.タチアナの「アデスかグラキエスか……」という呟きどおり、後ろに逃げたらグラキエス国境で領空侵犯にて撃墜される可能性があります。なのでタチアナには転進(後退)か前進かの2つの選択肢しかないと言う状態です。また水中に潜れるほどですから装甲が厚く硬いのかもしれず、正面突破して逃げ切る、耐え切れると言う目算があったのかもしれません。 Q.副官のギュゼルは何っていった?立体……陣?? A.立体後翼複梯陣(りったいこうよくふくていじん)です。 用語集:立体後翼複梯陣の欄参照 Q.シルヴィウスのヴァンシップ隊って何機? A.4機×5で合計20機(タチアナ機除く) Q.アデスの射撃当たらな過ぎ、ヴァンシップの攻撃強力過ぎ。 A.サドリ艦隊はシルヴィウスを捕獲するつもりなので手加減している。シルヴィウスのヴァンシップ隊は前作のギルドとの戦闘経験から最低でもギルド艦の装甲を破壊できる武器を搭載しているので破壊力が違う。 Q.ヴァンシップの煙で見えなくしてるけど、シルヴィウスからも見えないんじゃないの? A.我らがセシリー嬢がいますので。 Q.何でグラキエスは標準語使ってないの? A.理由はまだ不明。 プレステールでも地球でも標準語はギルドの使ってる言語が共通語で、タチアナ達は地球のミリア達と会話できているのは問題ない(ギルドが600年以上地球の言葉を保存できていた)しかしグラキエスだけ別の言語を使っているって事は閉鎖的な体質と何か関係あるのだろうとしか現時点では推測できない。 Q.戦闘中にブリッジに飛び込んで「鯨捕りだよ」ってファムの言う事を聞くのっておかしくね?普通だったら叩き出されるだろ。 A.タチアナがファムの鯨捕りを許可した理由としては、 五月蝿いファムを艦外に追い出せるから許可した(体の良い厄介払い) ファムが囮になるであろう事を期待した。 劣勢のシルヴィウスと心中させるよりもミリアを乗せて戦場外に逃した方が良いと判断。 等が考えられる。 Q.いやでも急に鯨捕りだよ!って。頭打っておかしくなったか? A.様々な推測のほかにも「どうやったら責任が取れる」→敵戦艦を何席か捕ってシルヴィウスを助ける→鯨を捕って戦艦を航行不能にさせることから、それがファムにとって第一艦隊を連れて来てしまった最大の責任取りだと思った、と思われます。空族ですのでアデス艦の弱点なども熟知していますし、自信があるというのもあります。 Q.なんで正面突破からグラキエス国境に逃げ出したの? A.グラキエス勢力の強さはアデスもシルヴィウスも知るところです。サドリの巧みな追い込みで正面から逃げるのは無理と判断し、国境方面へ逃げました。タチアナはアデスが何回かグラキエスとやらかしていることをわかっていましたので、追撃をあきらめさせるか、もしくは領内に入り一旦アデスからにげ、また領内からでてにげる、という選択肢を取りました。 Q.なんかほとんど指示を出しているのは副官のギュゼルに見えるんだけど、サドリは仕事しないの? A.実践で艦隊指揮の判断、ノウハウなどをギュゼルに教え込もうとしている為です。 Q.ファムは何故ジゼルじゃなくてミリアを後ろに乗せた? A.この理由は描写がなく、意図的にファムとジゼルのやり取りがカットされたのか推測でしかわかりません。主にジゼルが行くのを拒否した、ジゼルに声はかけたがそのままミリアを連れて乗った、艦内を探したけれどもジゼの姿が確認できなかったのでミリアを連れて行った、などがあります。ミリアの「ジゼルはいいの!? ファム!」という声をスルーしていることからも、ジゼルとなにかあったのか、それとも鯨を捕ってきてジゼルを驚かそうとしているのかファムの描写が少なすぎてわかりません。 Q.「これが『経験の差か……』、というものか」というタチアナの台詞はどういうこと? A.「誰かの台詞をなぞっている、又は揶揄している」可能性があります。サドリ元帥に対してもありえますが、引用している風にもみられ、一期のシルヴァーナ艦長アレックス・ロウである可能性が高いです。 Q.聴音で岩盤の薄い所を探せるか普通? A.現実でも地層構造を調べるのにダイナマイト爆発させて音の反響で地層構造を把握する方法は確率されている(極端な例だと地震波でマントル構造を把握できる) また、スイカやメロンを叩く事で中身が詰まってるか甘いかどうか等の検査方法も実際に存在する。 あの戦場では砲撃音等の轟音爆音があったので、その音が岩盤に反響してどんな音の伝わり方をするかで薄さを把握する事も可能と思われる(水道管の水漏れ箇所をチェックするのに音を使って割れ目や薄い箇所を検査する方法も一部で存在する)しかし耳の良さとかなりの経験を要する事から誰にでも出来る訳ではない。 Q.あれ?ミリア、ヴェスパ操縦できるの? A.おそらく実践ではほとんどないと思われますが、あのシルヴィウス書庫にて知識はそれなりに豊富であったと思われます。また14隻鯨を捕る間にファムとジゼルに教わっていたと言うこともありえます。ナビは無理でも本編で問題なくファムの操縦についていっています。 Q.グラキエスの戦闘機なんか減ってない?? A.描写では10機+シルヴィウスに警告しにった1機=11機。なのでシルヴィウスが山脈を砕いた時の爆発に1機巻き込まれた可能性があります。もちろん「描き忘れた」という可能性もあります。 Q.グラキエスはアデスには発砲したのに何故シルヴィウスには発砲しないの? A.アデス艦→またこいつらかよ、いい加減にしろ、氏ね。シルヴィウス→初めて見る艦。グラキエスの流儀をしらないのかな?アデス艦に追われてて国境超えたのに気づいてないかもしれないからまずは忠告。 Q.シルヴィウスが岩塊食らった後の機関室にレシウスがおらず別の乗組員が報告していてレシウスが立っていた場所が濡れているので彼は死んだ? A.レシウスはギルドの重要人物なのでこんなに簡単に死んで欲しく無いな。衝撃で破損した配管からクラウディア液を浴びるか何かして怪我をした可能性はある。今回シルヴィウスはダメージ食らって修理が必要なので、アナトレーに帰った時に治療か何かして艦を降りる事も考えらえる。 Q.グラキエス3番機はどうしたの?なんで2人とも気絶してるの? A.シルヴィウスの左舷に山脈を砕いた時の岩石が直撃。クラウディア機関の出力が下がり、急降下していきました。もちろん無線をもたないシルヴィウスに有線のワイヤーをつけていた3番機も凧のように引っ張られていき、急降下、全身に急激な加重(G)がかかり気絶したと思われます。ただ後のシーンで投降勧告をだした副座の少女は頭をさすっているシーンがあることから、衝撃によって頭を打ち、軽い脳震盪かなにかで意識を失っていたかと思われます。 Q.「アンノウン領空を離脱」ってシーンでグラキエス戦闘機1機火を噴いて落ちてないか? A.1機落ちてます。撤退のラストには3番機をあわせて10機が残存しました。 Q.ファム達は何故グラキエスのヴァンシップを手で持ち上げてるの? A.あのままだとシルヴィウスにグラキエス機がぶつかってシルヴィウスの損傷が激しくなるかも知れないからぶつからないように手で押さえていた。しかしその後に「上がった」「凄い私達」とファムが言ってるが、凄いのはグラキエスの隊長であってファム達が凄い訳ではない。 Q.シルヴィウスはなんでグランレイクに砲撃してるの? A.岩石衝突のせいでクラウディア機関の出力が落ちてしまい、降下がとまらなくなりました。そのため角度固定したまま、艦首長砲身砲によってグランレイク湖面を射撃、その反動で降下速度を減少させ、さらにその相対速度と角度、弾の爆発するタイミングにあわせ、爆発した水柱の上にのり、高度を獲得。雲中へ逃げることが出来ました。 Q.いやいや、ファムが旗艦に接近してんのになんで1発も対空砲うたないの?砲手寝てるの? A.おそらくまだグラキエス国境付近だったため、発砲ができなかったか、若しくはさきほどギュゼルが出した発砲禁止命令が効いていたのでしょう。またアデスは古来より目視による確認をしてきましたから雲中では小さなヴェスパに気づかなかった可能性もあります。この後のシーンで「何が起こった!?」と乗員が驚いていることから、「まったく気づいていなかった」と思われます。 Q.ファムは後ろから侵入した? A.旗艦アンシェルの船尾から背面飛行に移りながら船体上部へ侵入しました。 Q.ミリアの射撃で沈む戦艦て…。 A.まず用語集にもありますが、クラウディア機関を使う戦艦にはどうしても一部晒さなければならない部分循環弁があり、今回はミリアがそこを射撃して循環パイプに穴をあけ、浮力燃料であるクラウディア溶液が大量噴出。そのためあのまま沈むしかありませんでした。そもそも弱点であるため周囲を対空砲や機関砲で固めるのが普通で、もちろん装甲が薄いといってもカヴァーしていますし、そもそも的が小さい上にクラウディア磁場による斥力があって、1:対空砲火の中2:クラウディア磁場の斥力がなくなるところまで接近し、3:ほとんど米粒ぐらいの的に4:精密射撃でパイプに穴をあける。という過程を経てようやくヴァンシップ一機が、戦艦を沈めることが出来ます。今回はまずアンシェルからの対空砲火がなかったこと。単機ヴェスパは小さく、クラウディア磁場の斥力がなくなるぎりぎりまで接近できること。などが成功の要因に挙げられます。ミリア王女の射撃は自身が驚いているぐらいですので、本当にあたるかどうか、というものだったのでしょう。なのでシルヴィウスバンシップ隊のように普通に雷撃して落としたほうが割りにあいますし、生存率も上がります。「そこを撃てば落ちるのは分かるけれど効率が悪いからやらない」というのが常識かと思われます。 循環弁=小説ではクラウディア初期設定弁て書かれている。 用語集より:訓練でも成功したことがない ジゼルのセリフ。クラウディア機関は、通常は周囲のクラウディア斥力によって守られており、直撃しようとしても弾道が反れてしまう。だが、極めて狭いクラウディア斥力の均衡域を狙うことで、稀に直撃が可能となる。4話でファムたちがシルヴィウスの循環弁を狙ったときは、クラウディア斥力場の外側から撃ったため、弾もはじかれてしまったが、8話でアンシャルを落としたときは、ファムがクラウディア斥力の均衡域に入り込んだため、ミリアが撃った弾も斥力を受けることなく、循環弁を直撃することができた。 用語集より 一期公式HP用語集より:クラウディアの磁場 855 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/03(土) 03 28 10.73 ID gre+pDvB0 845 そのクラウディア機関って弱点をなんで露出させてるの? 外に出しておかなきゃダメなの? 900 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/03(土) 03 32 42.64 ID RH+daPeO0 855 機関の構造上どうしても熱い装甲板で覆うことが出来ないクラウディア初期設定弁 という場所があって クラウディア機関つかってる乗り物は必ず外気にさらされている状態であると 小説には書いてある。 946 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/03(土) 03 38 00.60 ID FyogfhFz0 900 そんな弱点があったら、設計者なら予備回路設けそうなもんだ 詰めが甘い設定なんだなぁ、がっかり 149 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/03(土) 04 11 05.93 ID kicMzIRx0 143 クラウディア力場で守られていて普通に撃ってもあたらない場所なんだから、 逆に狙いが正確じゃないから偶々直撃したんじゃない? 160 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/03(土) 04 13 10.56 ID oPsh7EtD0 そもそもクラウディア初期設定弁ってなんなんだろうな? 初期設定で弁ってことはここでクラウディアの流量とかコントロールしてるのか。 おそらく構造上露出しなきゃいけないし、予備も用意できないような代物になってくるんだろうが…… ジェット機のエアインテークみたいなもんだとでも思ってればいいだろうか・・・ 415 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/03(土) 05 31 28.57 ID N9+mMmeA0 284 一応そういう構造で、おそらくミリアが打ち抜いたのは「クラウディア機関」の「初期設定弁」 と言うところだと思う。確かに心臓部にあたるのでガチガチに固めるのが定石だがそれが出来ないので外気に晒された 状態にある。(理由は公式でも不明。構造上の問題としか) ジゼルが以前、シルヴィウスの下に回り、クラウディア機関のその弁を打ち抜こうとしたが失敗している。 そもそも初期設定弁はほんの一部、戦艦で言えば米粒よりも小さい的で、ああいう風にヴェスパにでも近づかないと標的 までいけない。 さらに一期のシルヴァーナ整備員がクラウスに注意をしていたが「クラウディア機関」は「クラウディア磁場」 という物を発生させる。少し小説を引用すると、戦艦周囲はそのクラウディア液を艦全体にめぐらせるパイプのために 艦全体が磁場を持ち無色透明の防護壁ともいえるものが発生している。 (あんな超重量の鉄塊を浮力によって浮かせているのだから当然ではある) 553 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/03(土) 06 39 14.30 ID qWwf5dCs0 公式の設定資料みてみると どれもこれもクラウディア機関丸出しなんだよね 破片が当たるといきなり沈没もありえる構造 それで一個二個壊れてても大丈夫なように何個も機関を取り付けてる感じ? で、連邦の新鋭艦はあのキャタピラ? みたいので装甲をおおっているんかな? つまりどうしても装甲を覆えないのがあの初期設定弁で 構造上集中せざるおえないんではないかと推察する 133 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/12/07(水) 21 55 36.27 ID ++IR5ThP0 貼り忘れ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 136 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/12/07(水) 22 00 28.42 ID dQS/dqAt0 133 グラキエスを刺激しないように砲撃してなかったからこそ出来た技だねこれ ■ラストエグザイル‐銀翼のファム‐■38th move http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1322570618/ ■ラストエグザイル‐銀翼のファム‐■39th move http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1322851342/ ■ラストエグザイル‐銀翼のファム‐■43th move http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1323189941/ Q.ミリアが使った銃って信号あげるときのやつ?あとあんな弾で穴があくの? A.いいえ。デザインがミリアが反動で両腕を上げた時見えますが違いますのでおそらく専用のハンドガンかなにかと思われます。それに今度は弾丸をつめて撃った。ミリアが両腕で射撃体勢をしてもあがってしまうほどの反動ですから見かけ、携行型40口径のグレネードランチャー程度はあるかと思われます。弾丸もおそらく特殊なものだったものと思われます。 208 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/03(土) 04 24 44.82 ID MSBilrND0 ミリアが使った銃は、対戦車用に開発されたカンプピストルのようなもんだと脳内補完している。 213 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/03(土) 04 25 46.73 ID ZXhN/e6a0 208 特殊な弾丸なのは確かだろうなぁ ■ラストエグザイル‐銀翼のファム‐■38th move http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1322570618/ Q.ミリア、目閉じて撃ってるんだけどwww A.いいえ、一瞬ですが撃つ瞬間に開いています。ジゼルやテディを思い浮かべた後にほんの数瞬ですが。目を開ける瞬間のカットがないため、目を閉じたまま撃っているように見えます。(スタッフェ…) 285 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/06(火) 00 32 34.40 ID 5ba+JZax0 274 展開もそうだけど演出もまずいと思うのがあの部分 スナイパーよろしく、ちゃんと見据えて撃つならともかく目は閉じるは反動で仰け反るはで当てられる条件下でも当たらない撃ち方して るし高速移動中ならなおさら厳しい。ゴルゴだって時速200kmのヘリから狙撃するのにも厳密な計算したぜ 299 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/06(火) 00 46 47.40 ID i0bknrNY0 285 ミリア「失礼な!ちゃんと見据えて撃ってます!撃つ前に集中する為に目を閉じていたのです! 反動で仰け反った?背面飛行で銃口を目標に向け続けたことを言っているのですか?」 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2349257.png 381 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/06(火) 03 49 56.21 ID m1Kefuqe0 299 録画画面をコマ送りしたら本当に目を開いていたw でも1フレームだけってどうやって判断するんだよwww 475 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/12/06(火) 13 08 13.48 ID m1Kefuqe0 470 299 の画像にあるように発砲の瞬間は目を開けている。 回想を入れたかったのだろうけど、目を開けるシーンが欠けている。 どうみても演出側のミスとしか思えない。 ■ラストエグザイル‐銀翼のファム‐■42th move http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1323062085/ Q.ジゼルは何故泣いてるの? A.推測ですが、ファムがミリアと出撃する前に何かあったのかもしれません。それは今後の話で語られるでしょう。ジゼはナビとしての責任が強いので「本当に一発で……」などの呟きから「自分の居場所がない」、や「もういい加減家に帰りたい」など色々感極まって泣いた、というところかもしれません。また引っ張っていくファムについていけないと思ったのかもしれません。しかし一番は「ナビの私が第一艦隊に気づいていればこんなことにはならなかった」ということ。「私はなにもしないでファムとミリア様だけでなんとかしちゃった」という責任から来る疎外感が大きいと思われます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2291.html
!DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" / script src="sample.js" /script script src="jquery.js" /script script src="ex.js" /script script src="svgpaint.js" /script title 信長の野望 /title /head body onload="sample()" p id="memo" /p /body /html var dir=new Array(); var number_dir=new Array(); var c=new Array(); var x=new Array(); var y=new Array(); var number_c; var ball; function sample(){ for(s=1;s 101;s++){ dir[s]=new Array(); } var sub = new ex(); sub.dir = dir; sub.faststep(); c = sub.c; x = sub.x; y = sub.y; dir = sub.dir; number_dir = sub.number_dir; number_c = sub.number_c; var timer; var delay = 100; ball = 5; var loop = function () { n1 = number_dir[ball] * Math.random(); n2 = Math.floor(n1) + 1; ball = dir[ball][n2]; c[ball] = 1; paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; for (s = 1; s number_c+1; s++) { if(c[s]==1)str = str + sub.rect(50 * x[s], 500 - 50 * y[s], 50, 50, "green"); if(c[s]==2)str = str + sub.rect(50 * x[s], 500 - 50 * y[s], 50, 50, "blue"); if(c[s]==3)str = str + sub.rect(50 * x[s], 500 - 50 * y[s], 50, 50, "pink"); if(c[s]==4)str = str + sub.rect(50 * x[s], 500 - 50 * y[s], 50, 50, "red"); if(c[s]==5)str = str + sub.rect(50 * x[s], 500 - 50 * y[s], 50, 50, "brown"); } str = str + " /svg "; $("#memo").html(str); } class ex{ x number[]=new Array(); y number[]=new Array(); dir any[]=new Array(); number_dir number[]=new Array(); c number[]=new Array(); number_c number; faststep() void{ var s,sx,tx number; tx=0; for(s=1;s 11;s++){ for(sx=1;sx 11;sx++){ tx=tx+1; this.x[tx]=s; this.y[tx]=sx; this.c[tx]=this.randcol(); }} this.number_c=tx; for(s=1;s this.number_c+1;s++){ tx=0; for(sx=1;sx this.number_c+1;sx++){ if(this.check(s,sx) 60)tx=tx+1; if(this.check(s,sx) 60)this.dir[s][tx]=sx; } this.number_dir[s]=tx; } } check(s1 number,s2 number) number{ var x1,y1,ch number; x1=this.x[s1]-this.x[s2]; y1=this.y[s1]-this.y[s2]; ch=100; if(x1*x1 1)ch=0; if(y1*y1 1)ch=0; if(s1==s2)ch=0; return ch; } randcol() number{ var n1 number; var n2 number; n1=5*Math.random(); n2=Math.floor(n1)+1; return n2; } }
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/396.html
開発環境 Microsoft Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 Visual C#/WPF アプリケーション プロジェクト名 WpfMediaPlayer
https://w.atwiki.jp/acoda/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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